Купите эту игру прямо сейчас!»— Igromania. Sid Meier’s Civilization IV (в переводе с англ. Релиз игры состоялся 2. США и Канаде и 4 ноября в Европе.
Интерфейс игры претерпел радикальные изменения, карта стала анимированной. Warlords. Второе дополнение — Beyond the Sword вышло 2. В Beyond the Sword 1. Суммарный тираж серии в данный момент насчитывает более 6 млн копий. В 2. 00. 9 году сайт IGN поставил Civilization 4 на третье место в ряду 2. PC- игр всех времён.
Вы начинаете игру в 4. Перед началом игры предоставляется возможность выбрать тип карты (пангея, несколько континентов, островная карта и т. Также перед началом игры доступен выбор климата и уровня моря, что влияет на ландшафт сгенерированной карты и находящиеся на ней ресурсы.
Каждый ход в игре равен определённому количеству лет, что зависит от выбранной игроком скорости игры. Кроме того, имеется определённый масштаб, по которому чем ближе игрок к современности, тем меньше лет в одном ходе и наоборот. При низких скоростях игры, в недалёком прошлом, современности и будущем, один год может проходить за несколько ходов. Это политическое, культурное, технологическое доминирование или уничтожение всех остальных цивилизаций. Государство уничтожается тогда, когда у него не остаётся больше городов, независимо от находящихся под его контролем юнитов.
Как поставить новые карты для цивилизации? Евгений - Мастер (1902), закрыт 8 лет назад. Чит-коды на золото, строительство и изменение ландшафта для Sid Meier's Civilization 4: Warlords (PC). Graphics.toggleWater — изменить количество воды на карте.
- Продолжаю рассказывать вам об истории Sid Meier's Civilization.
- Sid Meier’s Civilization 4 — продолжение одной из самых популярных и успешных серий. Ранние игры серии уже обладали этим редактором, но с Цивилизацией IV создавать карты.
- Ближний Восток - карта для Civilization 4: Beyond The Sword.
- Главная » Civilization IV » FAQ » Генерация новой карты в Civilization 4.
- Гениальное творение маэстро Сида Мейера (Sid Meier) возвращается!
- Civilization IV Sid Meier's Civilization IV (в переводе с англ. Процессор 1.2 ГГц, 256 МБ ОЗУ, видеокарта 64 МБ с поддержкой T&L, звуковая карта, 1.7 ГБ .
Также можно ввести настройку «Биться до последнего», то есть цивилизация уничтожается только при уничтожении всех её городов и юнитов. В отличие от предыдущей игры серии, нужно, чтобы космический корабль именно достиг Альфы Центавра, а не просто был запущен. Всегда при запуске имеется определённый процент выполнения задачи, который зависит от количества построенных компонентов корабля, то есть корабль может быть запущен и с неполным возможным комплектом всех модулей, но при этом до Альфы он может не долететь.
Также, после победы, есть возможность продолжить игру. В таком случае последующий счёт не будет заноситься в Зал славы и не будет возможности добиться победы иного типа. Участвуя в битвах, юнит набирает очки опыта и с повышением уровня может потратить его на изучения одного продвижения по службе, за что получает лычку. Также опыт дают некоторые строения (такие как казармы, сухой док и т.
В более поздних аддонах к игре, очки опыта при производстве может давать также выдающаяся личность — генерал, поселённый в городе. Не имеет значения, защищался отряд или нападал, в любом случае при победе ему присуждаются очки опыта. Но стоит помнить, что воздушные отряды опыт не накапливают (это было реализовано только в аддоне Beyond the Sword), также он не даётся за бомбардировки или в случае, когда вражеский юнит отступил. Не каждый отряд имеет все продвижения по службе, некоторые можно получить только при выполнения определённого условия, другие же могут использовать только определённые боевые единицы. У некоторых цивилизаций на выбор даётся 2 (а в аддоне Beyond the Sword даже 3) лидера. Обычно, каждая цивилизация обладает одним уникальным юнитом, а каждый лидер - двумя особенностями.
Особенности могут ускорять производство некоторых зданий, удваивать производство, например, великих людей, или же давать юнитам бесплатное повышение. Для получения возможности построить чудо надо исследовать необходимую технологию, также для некоторых ещё выполнить дополнительные условие. Некоторые чудеса устаревают с открытием последующих технологий. На весь мир не может быть построено двое одинаковых чудес, поэтому гонка за постройкой их - важный элемент игры. Каждое чудо света даёт уникальные бонусы, которых невозможно добиться обычными зданиями.
В отличие от чудес света, их может быть столько, сколько есть наций. То есть одна цивилизация не может построить 2 одинаковых национальных чуда. Ещё одной особенностью национальных чудес является то, что в одном городе их может быть только два, поэтому их постройку надо планировать заранее. Они определяют, по каким законам живёт страна и дают соответственные бонусы.
Всего есть 5 направлений «цивиков», в каждом из которых по 5 форм правления. Изначально открыты только по одной, но с изучением технологий имеется возможность перейти на другие. Переход к новой форме власти вызывает анархию (в цивилизациях, чей правитель имеет персоналию «Мистик», анархия отсутствует). Игроку предоставляется выбор из трёх империй — Римской, Персидской и Македонской, однако в игре присутствуют множество других — Египетская, Индусская, Еврейская и т.
Карта представляет собой область Средиземного моря и северо- запад Индийского океана. Это отсылка к Сорену Джонсону (Soren Johnson), ведущему разработчику и программисту искусственного интеллекта для игры, а 5/2.
В Civilization IV на него указывают одежда Великих талантов в индустриальной и современной эпохе и чудо «Рок- н- ролл». На самом деле это перевернутая карта Земли, с океанами в форме земных материков. You’re everything I wished I could be» из песни «Wind Beneath My Wings».